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Unity3D PlayMaker游戏设计与实现
周頔 孙辛欣 盛歆漪计算机网络/计算机理论、基础知识· 9.6万字
更新时间:2019-07-03 10:32:01
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与传统软件操作类图书不同的是,本书并没有以PlayMaker的各种组件为顺序进行介绍,而是从如何制作一个完整电子游戏的角度出发,详细介绍了如何使用PlayMaker在Unity3D的环境中设计并开发游戏的各个重要组成部分,包括制作游戏的玩家控制角色,非玩家控制角色,地形、天空、关卡、声音,以及图形用户界面等。本书内容深入浅出,层层递进。通过对本书内容的学习,读者就可以制作出完整的3D游戏。全书分为7章。第1章主要介绍了游戏设计与开发、Unity游戏引擎、PlayMaker可视化编程插件等相关知识。第2章介绍了Unity的获取与使用、Unity的基本操作、PlayMaker的获取与导入、PlayMaker的基本操作。第3章至第7章依次介绍了如何使用PlayMaker和Unity3D开发游戏中的玩家控制角色、战斗型非玩家控制角色、服务型非玩家控制角色、游戏环境的设计、图形用户界面设计以及如何发布游戏。本书附有配套的数字资源,包括书中案例的完整资料,方便读者对照学习。
上架时间:2019-04-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
Unity3D PlayMaker游戏设计与实现最新章节
查看全部- 反侵权盗版声明
- CHAPTER 07 游戏的图形用户界面设计
- CHAPTER 06 游戏环境的设计
- CHAPTER 05 非玩家控制角色的设计二:服务型NPC
- CHAPTER 04 非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC
- CHAPTER 03 玩家控制角色的设计
- CHAPTER 02 初识Unity3D和PlayMaker
- CHAPTER 01 游戏设计概论
- 内容导读
- 前言
周頔 孙辛欣 盛歆漪
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