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Unity3D PlayMaker游戏设计与实现
与传统软件操作类图书不同的是,本书并没有以PlayMaker的各种组件为顺序进行介绍,而是从如何制作一个完整电子游戏的角度出发,详细介绍了如何使用PlayMaker在Unity3D的环境中设计并开发游戏的各个重要组成部分,包括制作游戏的玩家控制角色,非玩家控制角色,地形、天空、关卡、声音,以及图形用户界面等。本书内容深入浅出,层层递进。通过对本书内容的学习,读者就可以制作出完整的3D游戏。全书分为
基础知识
9.6万字
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