
第四节 虚拟现实产业化发展元年的到来
在本节,我们将重点讲到三个代表性虚拟现实产品:Oculus Rift CV1,Sony PlayStation VR,HTC Vive。正是因为这三个最具代表性的虚拟现实产品在2016年的集中上市,才真正代表了高性价比和高体验效果,以及广阔应用场景的虚拟现实产业化发展元年的到来。
一、Oculus Rift CV1
Oculus是推动当今虚拟现实产业化发展的中坚力量。Oculus系列虚拟现实产品的技术发展和持续推出拉动着全球虚拟现实产业化发展的中枢神经。2012年,90后的年轻创业者帕尔默·洛基(Palmer Luckey)创办了Oculus公司。同年,Oculus VR头显原型机在众筹网站Kickstarter上发起众筹,获得250万美元的众筹资金。2012年底,Oculus推出了首款虚拟现实设备Oculus Rift DK1。2013年,Oculus Rift DK2顺利完成了开发,该设备显示效果提升,结构设计更加符合人体工学,有效提高了科技行业对虚拟现实潜能的兴趣。2014年,Facebook以高达20亿美元的天价收购了Oculus,首先点亮了虚拟现实元年前夜的第一盏灯。此后,Oculus投入大量资金以提升硬件和软件的开发效率和产品质量。2016年3月,Oculus第一代面向大众的消费者版本虚拟现实设备Oculus Rift CV1正式接受预订,年中开始发货。

Oculus创始人帕尔默·洛基与Oculus 虚拟现实设备
二、Sony PlayStation VR
索尼(Sony)是紧随Oculus之后的重要虚拟现实厂商,在推动今天的虚拟现实产业化发展领域也是功不可没的。一直以来,索尼是数字娱乐产业发展领域的领头羊。在虚拟现实应用于游戏场景的产业化发展领域,索尼也表现出强劲的发展势头。2010年,索尼工程师杰夫·斯塔福德(Jeff Stafford)利用“10%”的自主研发时间研究增强现实技术。2011年,在索尼外设部门Magic Lab负责人克鲁索·毛(Crusoe Mao)的支持下,杰夫·斯塔福德将研究方向转向虚拟现实,并与索尼在英国的一个团队进行联合开发,该团队成为后来的(沉浸式技术部)。在索尼机械工程师格伦·布莱克(Glen Black)的帮助下,杰夫·斯塔福德与他们合作开发出了第一台虚拟现实原型机“观测盒”(Viewer Boxes),并将这个虚拟现实方案称为“梦神计划”(Project Morpheus)。与此同时,外设部门Magic Lab研发出体感追踪与遥控器设备Sony PlayStation Move,为“梦神计划”提供了VR头显设备的追踪技术和手柄控制技术。

体感遥控器Sony PlayStation Move和虚拟现实原型机“观测盒”
经过长达4年的持续研发和优化,2015年东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)展前发布会上,Project Morpheus项目正式对外发布并更名为PlayStation VR。2016年10月,PlayStation VR在全球上市。

Project Morpheus早期头显与PlayStation VR头显和手柄
三、HTC Vive
HTC Vive是虚拟现实后来者,却后发制人。首先高质量产品大面积上市且部分关键技术领先全球,2016—2017年达到了引领虚拟现实空间体验行业新标准的高度。HTC Vive是游戏软件开发公司 Valve与手机生产厂商 HTC联合开发的虚拟现实产品。2012 年,原本擅长开发游戏软件的Valve公司开始涉足虚拟现实硬件领域,并开发出一套由相机和 AprilTag 组成的简易头戴式显示系统。2013年,HTC开始着手进行虚拟现实硬件的开发。但是,到2013年底,Valve和HTC的研发成果都未能令人满意,因为他们各自都发现了自己在虚拟现实整体架构方面的不足。而此时,Facebook巨额投资的Oculus在虚拟现实产品研发方面却势头强劲,产品研发质量和效率都非同寻常。Valve和HTC都知道,如果把握不当,这一次虚拟现实产业发展的大好时机将稍纵即逝。2014年初,Valve在与Oculus合作谈判破裂后,与HTC坐在同一张桌上。经过双方面对面的磋商后,他们的合作协议很快签订下来。随后仅经过一年的时间,在2015年3月巴塞罗那世界移动通信大会上,HTC和Valve合作的虚拟现实设备——HTC Vive正式发布。2016年4月,HTC Vive在全球上市并发货,成为当时全球最早发货的虚拟现实设备。在当时三大虚拟现实终端(Oculus Rift CV1、Sony PlayStation VR和HTC Vive)中,HTC Vive以独有的Room Scale房型空间跟踪系统和高精度的体感式定位效果,给体验者带来了高品质的身临其境沉浸感。在这一领域中,HTC Vive领先Oculus Rift CV1和Sony PlayStation VR,也成为后者研发目标。下图显示的是Valve初代VR设备和Valve与HTC联合开发的Vive原型机。

Valve初代虚拟现实设备与Valve和HTC联合开发的Vive原型机
下图显示的是实现HTC Vive的Room Scale功能的激光基站和高精度定位手柄原型,它们为HTC Vive提供了强大的空间跟踪和定位支持。

HTC Vive的激光基站和高精度定位手柄原型
下图显示的是Valve与HTC联合开发的最终产品HTC Vive虚拟现实设备套件,包括一个头显、两个基站和两个手柄。

HTC Vive虚拟现实设备套件
2016年,Oculus Rift CV1、Sony PlayStation VR和HTC Vive三种科技最前沿的VR产品集中面市。普通消费者只需要花数百美元就能购买和体验到这些高质量的产品和丰富的内容。这些史无前例的高性价比和划时代体验效果的虚拟现实设备的集体面市,代表着虚拟现实技术已经具备走向大众消费的条件,而虚拟现实产业化发展的元年也已经到来。于是,2016年虚拟现实开启了全球资本追逐与投资的第一波热潮。