
会员
Unreal Engine 4 游戏开发指南
(印度)萨提斯·PV更新时间:2020-05-27 11:58:48
最新章节:更多信息开会员,本书免费读 >
本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用SeleniumWebDriver3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使用方法、Selenium的缺点、如何在Selenium中使用Docker等。本书有助于读者快速掌握并在实际工作中使用SeleniumWebDriver3.0,适合测试人员、开发人员以及相关专业人士阅读。
品牌:人邮图书
译者:王晓慧
上架时间:2019-09-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unreal Engine 4 游戏开发指南最新章节
查看全部- 更多信息
- 11.3 小结
- 11.2 打包项目
- 11.1 回顾
- 第11章 打包项目
- 10.4 小结
- 10.3 从C++到蓝图
- 10.2 创建C++项目
- 10.1 设置Visual Studio 2015
- 第10章 在Unreal Engine中使用C++
(印度)萨提斯·PV
主页
同类热门书
最新上架
同类书籍最近更新
- 会员
精通游戏测试(第3版)
本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。游戏18.1万字 - 会员
网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3dsMax软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏游戏9.6万字 - 会员
网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
本书以“一线实战”为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取3D网络游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的游戏设计教材。本书的整体框架和内容可分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分,同时给出了大量一线游戏制作的实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,让读者体验轻松和便捷的学习过程。相对于第一版来说,本书更新了3dsMax软件,更游戏9.4万字 - 会员
微信小游戏开发:前端篇
“微信小游戏开发”系列图书包含本书和《微信小游戏开发:后端篇》,融汇了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书最大的特点是基于一个精心设计的PBL实战项目,以模拟项目迭代重构的方式,循序渐进地介绍前端所有的知识点和技能,包括但不限于计算机网络通信基础、JS编程语言、面向对象的软件设计思想和设计模式、模块化编程思想、小游戏开发技巧等。为了方便读者学习,随书还附有相应的完整源码。本书共分为游戏19.7万字