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OGRE 3D游戏开发框架指南
邸锐更新时间:2019-01-01 13:14:18
最新章节:附录C OGRE 3D概述开会员,本书免费读 >
本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。每一个课程都有相关的代码提供给读者参考,读者可以更直观地了解学习本书内容。
上架时间:2010-05-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
OGRE 3D游戏开发框架指南最新章节
查看全部- 附录C OGRE 3D概述
- 附录B 部分设计模式概述
- 附录A Boost部分工具
- 3.14 未来
- 3.13 系统层
- 3.12 使用逻辑层
- 3.11 Orz游戏框架
- 3.10 动态库及插件管理工具
- 3.9 异常处理工具
- 3.8 自动列表工具
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