剑与酒之旅
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第47章 重制通知

首先再次向大家表示歉意,这本书确实是不会更新了,但泽比的故事我一定会写完,所以我打算开新书重制这个故事。

为什么要切书新开呢?因为本人一开始写此书时没有充分考虑,导致数据混乱和节奏过快,待到发现问题时,此书已经有了不少问题。

把老书全部改动不太现实,会造成更多的麻烦,索性开本新书把故事重制。

为了避免判断抄袭,所以开篇剧情会有改动,也会把故事基调改得轻松一点,冒险故事就要开开心心的。

但故事整体走向和我最初构思将会一致:还是一个冒险跑团的故事。

而人物名字和设定都不会有太大变动,还是泽比和他的伙伴。

但由于侧重点也放在日常冒险上,所以主角泽比的出厂设定会有改变,不再背负国仇家恨,出生点不再是罗曼的监牢,至于具体是什么开局,就先卖个关子。

其次真的非常非常感谢大家,无论是给我鼓励的书友(你们的支持是我的动力),还是指出我问题的书友(许多人指出的问题客观存在,成功帮我找出了毒点),真的很感谢大家。

然后是提前对老书存在的一些问题的修改方案,大家有想法也可以留言讨论:

1.数值和面板问题,这算是一个被读者诟病较多的问题,数值没设计好是事实,也有读者说专注冒险干脆把数值删去。

思来想去,我还是打算带上合理的数值,我将适当体现数值,确保不会影响冒险故事的表达。

侧重点仍会以冒险为主,数值只是作为一个方便大家了解信息和角色实力的工具。

前作因为主角数值的不合理,导致本书的战力系统异常崩坏,以下是我对数值的方案:

一,数值上还是采取比较接近3r的原创数值。(5e适合跑团和游戏,但小说的考虑和游戏不同,原创的数值在观感上更合理。)

但本次的原创数值将会合理体现,主角不再是1级10点属性的挂逼。

二,因为小说不同于跑团,dnd的规则复杂且有一定门槛,所以本书面板只体现【力,敏,体,智,感,魅】和【免疫,抗性,挑战等级,语言】等,像【豁免,生命值,防御值,攻击加值】等不会写出,但有兴趣的大佬们可以根据六项属性自行估算。

数值问题大概就是这样,接着是金手指问题,和大家反映的一样,老金开大了,像爽文但没写爽,而且主角战斗全是力大砖飞,没意思。

所以新书的老金将迎来大削,不会出现升一级奖励10属性点的情况,而战斗也会更注重能力运用,让主角多学习技能。

接下来的问题也算是我下定决心重制的原因——节奏过快,不是说快节奏不好,单纯只是我写得不好。

很多可以拓展的好剧情,被我几个章节带过,无法引起大家共鸣,看起来尴尬又无趣,使得我想好好塑造的人物成了工具人和小丑。

所以新书中我将会放慢节奏,增加代入感和逻辑认同,把故事娓娓道来,把角色之间的情感认真描写,水到渠成而非强行塞设定。

争取这一次格罗姆死亡的时候让大家为他难过几秒。

最后,我知道身为一个切书的太监没资格让大家相信我,但我希望喜欢我的故事的书友能再给我一次机会,您先观察一阵,看上几章,看看我是不是改正了。

如果满意,大家留下,如果不满意,大家骂了再走也不迟。

感谢大家,重制版剑与酒已经发布:《剑与酒之歌》,希望大家能多多支持。

毒誓:再切我就自愿到亚马逊雨林体验次男道啊!

全书完,更多原著好书尽在QQ阅读