
1.3.6 虚实交互
元宇宙对接入的设备本身并没有限制,但是VR、AR、MR(Mixed Reality,混合现实)赋予了用户更好的体验,也是元宇宙与现实世界和传统互联网世界相比,具有的最明显优势之一。
随着VR和AR的进一步发展,我们可以在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,为用户呈现可以互动的可视化环境,增强用户体验的真实感。我们将这种合并现实世界与虚拟世界的交互方式,称为MR,即混合现实。
MR之于元宇宙,就像电脑之于传统互联网、智能手机之于移动互联网。
VR交互是指人们利用VR眼镜及其他可穿戴传感设备,进入3D的虚拟世界,实现“现场感”“真实感”以及实时性。它创造了人类最真实的“梦境”,也提供了激发想象力的“灵境”。VR交互一般是由头显设备、定位追踪设备、动作捕捉设备以及交互设备等实现的。
VR交互除了让人们进入Echo VR和Climb这样的3D游戏,也在重塑人们未来的工作方式。今天我们通过个人电脑和屏幕完成的绝大部分工作都可以通过VR交互来实现。如果可以忍受头显设备的重量以及轻微的时延眩晕,我们完全可以通过VR交互完成在办公室的工作人员全部的工作:打电话、发邮件、开会、准备PPT。
今天,主流的VR交互设备包括Oculus的Quest2、HTC的Vive Pro 2、索尼的Sony PlayStation VR以及字节跳动的Pico。尤其是通过国产的Pico,用户可以更方便地体验元宇宙部分生态,无须进行区块链上的注册和认证,即可在Pico的元宇宙世界中“买地”。
AR交互本质上是为现实世界增加了一层数字化内容的滤镜。AR交互借助计算机图形技术和可视化技术产生真实世界中不存在的虚拟对象,并将虚拟对象准确放置在用户观看到的真实世界中,使用户处于真实世界与虚拟世界的交融中,获得感知效果更丰富的体验。但AR交互的技术和设备在今天远不如VR交互的成熟。
AR交互设备的一个代表性例子就是Google眼镜,此外微软的HoloLens也可以被归入具有代表性的AR交互设备中。苹果公司是AR领域的领军者之一。凭借苹果手机的保有量以及强大的软件生态,苹果公司推出的ARKit 5和RealityKit架构体系吸引了数量庞大的开发者和企业创造AR应用,包括宜家的IKEA Place。伯恩斯坦公司的分析师Toni Sacconaghi预计,到2030年,苹果的增强现实设备出货量可能达到2200万台,这可能会使其收入增加4%,到2040年,AR设备可能占到苹果整体收入的20%以上。
但是混合现实交互只是元宇宙的入门技术,元宇宙的主要交互技术还包括全息影像、感知交互、追踪定位、沉浸声场、EMG以及备受争议的脑机交互等技术。