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1.4 Maya 2020的工作界面
Maya 2020安装完成后,可以双击桌面上的软件图标来启动软件,如图1-12所示。或者在“开始”菜单中执行“Autodesk Maya 2020> Maya 2020”命令来启动软件,如图1-13所示。
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图1-12

图1-13
学习使用Maya 2020时,我们首先应该熟悉软件的操作界面与布局。图1-14所示为Maya 2020打开之后的界面截图。
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图1-14
1.4.1 菜单集
Maya与其他软件的一个不同之处就在于Maya拥有多个不同的菜单栏。用户可以设置“菜单集”的类型,Maya会显示出对应的菜单命令来方便用户的工作,如图1-15所示。
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图1-15
当“菜单集”为“建模”选项时,菜单栏如图1-16所示。
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图1-16
当“菜单集”为“绑定”选项时,菜单栏如图1-17所示。
当“菜单集”为“动画”选项时,菜单栏如图1-18所示。
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图1-17
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图1-18
当“菜单集”为“FX”选项时,菜单栏如图1-19所示。

图1-19
当“菜单集”为“渲染”选项时,菜单栏如图1-20所示。

图1-20
技巧与提示
仔细观察一下,不难发现这些菜单栏
并非所有菜单命令都不一样,这些菜单栏的前7组菜单命令和后3组菜单命令是完全一样的。
用户在制作项目时,还可以单击菜单栏上方的双排虚线,将某一个菜单栏单独提取出来,如图1-21所示。

图1-21
1.4.2 “状态行”工具栏
“状态行”工具栏位于菜单栏下方,包含许多常用的工具图标,这些图标被多个垂直分隔线所隔开,用户可以单击垂直分隔线来展开和收拢图标组,如图1-22所示。

图1-22
常用工具解析
新建场景:清除当前场景并创建新的场景。
打开场景:打开保存的场景。
保存场景:使用当前名称保存场景。
撤销:撤销上次的操作。
重做:重做上次撤销的操作。
按层次和组合选择:更改选择模式以通过使用选择遮罩来选择节点层次为顶层级的项目或某一其他组合。
按对象类型选择:更改选择模式以选择对象。
按组件类型选择:更改选择模式以选择对象的组件。
捕捉到栅格:将选定项移动到最近的栅格相交点上。
捕捉到曲线:将选定项移动到最近的曲线上。
捕捉到点:将选定项移动到最近的控制顶点或枢轴点上。
捕捉到投影中心:捕捉到选定对象的中心。
捕捉到视图平面:将选定项移动到最近的视图平面上。
激活选定对象:将选定的曲面转化为激活的曲面。
选定对象的输入:控制选定对象的上游节点连接。
选定对象的输出:控制选定对象的下游节点连接。
构建历史:针对场景中的所有项目启用或禁止构建历史。
打开渲染视图:单击此按钮可打开“渲染视图”面板。
渲染当前帧:渲染“渲染视图”窗口中的场景。
IPR渲染当前帧:使用交互式真实照片级渲染器渲染场景。
显示渲染设置:单击此按钮可打开“渲染设置”面板。
显示Hypershade窗口:单击此按钮可打开“Hypershade”窗口。
启动“渲染设定”编辑器:单击此按钮可打开“渲染设置”面板。
打开“灯光编辑器”面板:单击此按钮可打开“灯光编辑器”面板。
暂停Viewport2显示更新:单击此按钮将暂停Viewport2显示更新。
1.4.3 工具架
Maya的工具架根据命令的类型及作用分为多个标签来进行显示。其中,每个标签里都包含了对应的常用命令图标,直接单击不同工具架上的标签名称即可快速切换至所选择的工具架。下面我们一起来了解一下这些不同的工具架。
1.“曲线/曲面”工具架
“曲线/曲面”工具架主要由可以创建曲线、修改曲线、创建曲面及修改曲面的相关命令图标所组成,如图1-23所示。
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图1-23
2.“多边形建模”工具架
“多边形建模”工具架主要由可以创建多边形、修改多边形及设置多边形贴图坐标的相关命令图标所组成,如图1-24所示。

图1-24
3.“雕刻”工具架
“雕刻”工具架主要由对模型进行雕刻和建模的相关命令图标所组成,如图1-25所示。
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图1-25
4.“绑定”工具架
“绑定”工具架主要由对角色进行骨骼绑定以及设置约束动画的相关命令图标所组成,如图1-26所示。

图1-26
5.“动画”工具架
“动画”工具架主要由制作动画以及设置动画约束条件的相关命令图标所组成,如图1-27所示。
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图1-27
6.“渲染”工具架
“渲染”工具架主要由灯光、材质及渲染的相关命令图标所组成,如图1-28所示。
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图1-28
7.“FX”工具架
“FX”工具架主要由粒子、流体及布料动力学的相关命令图标所组成,如图1-29所示。
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图1-29
8.“FX缓存”工具架
“FX缓存”工具架主要由设置动力学缓存动画的相关命令图标所组成,如图1-30所示。

图1-30
9.“Arnold”工具架
“Arnold”工具架主要由设置真实的灯光及天空环境的相关命令图标所组成,如图1-31所示。

图1-31
10.“Bifrost”工具架
“Bifrost”工具架主要由设置流体动力学的相关命令图标所组成,如图1-32所示。
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图1-32
11.“MASH”工具架
“MASH”工具架主要由创建MASH网格的相关命令图标所组成,如图1-33所示。
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图1-33
12.“运动图形”工具架
“运动图形”工具架主要由创建几何体、曲线、灯光、粒子的相关命令图标所组成,如图1-34所示。

图1-34
13.“XGen”工具架
“XGen”工具架主要由设置毛发的相关命令图标所组成,如图1-35所示。

图1-35
1.4.4 工具箱
工具箱位于Maya界面的左侧,主要为用户提供进行操作的常用工具,如图1-36所示。
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图1-36
常用工具解析
“选择”工具:选择场景和编辑器中的对象及组件。
“套索”工具:以绘制套索的方式来选择对象。
“绘制选择”工具:以用笔刷绘制的方式来选择对象。
“移动”工具:通过拖曳变换操纵器移动场景中所选择的对象。
“旋转”工具:通过拖曳变换操纵器旋转场景中所选择的对象。
“缩放”工具:通过拖曳变换操纵器缩放场景中所选择的对象。
1.4.5 “视图”面板
“视图”面板是一个便于用户查看场景中的模型对象的区域,面板中既可以显示一个视图,也可以显示多个视图。Maya打开后,操作视图默认显示为“透视视图”,如图1-37所示。用户还可以执行“视图”面板菜单栏中的“面板”命令,在子菜单中有多种视图模式,用户可以根据自己的工作习惯在软件操作中随时进行切换视图操作,如图1-38所示。
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图1-37

图1-38
技巧与提示
用户可以按空格键让Maya在一个视图与4个视图之间进行切换,如图1-39和图1-40所示。

图1-39
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图1-40
Maya“视图”面板上方有一条工具栏,这就是“视图面板”工具栏,如图1-41所示。下面将详细介绍“视图面板”工具栏中较为常用的工具。
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图1-41
常用工具解析
选择摄影机:在面板中选择当前摄影机。
锁定摄影机:锁定摄影机,避免意外更改摄影机位置进而更改动画。
摄影机属性:打开“摄影机属性编辑器”面板。
书签:将当前视图设定为书签。
图像平面:切换现有图像平面的显示。如果场景中不包含图像平面,则会提示用户导入图像。
二维平移/缩放:开启和关闭二维平移/缩放。
油性铅笔:单击该按钮可以打开“油性铅笔”工具栏,如图1-42所示。它允许用户使用虚拟绘制工具在屏幕上绘制图案,如图1-43所示。

图1-42

图1-43
栅格:在“视图”面板上显示栅格。图1-44所示为在视图中显示栅格前后的效果对比。

图1-44
胶片门:切换胶片门边界的显示。
分辨率门:切换分辨率门边界的显示。图1-45所示为单击该按钮前后在视图中显示的结果对比。

图1-45
门遮罩:切换门遮罩边界的显示。
区域图:切换区域图边界的显示。
安全动作:切换安全动作边界的显示。
安全标题:切换安全标题边界的显示。
线框:单击该按钮后,视图中的模型将呈线框显示效果,如图1-46所示。
对所有项目进行平滑着色处理:单击该按钮后,视图中的模型将进行平滑着色处理并显示效果,如图1-47所示。
使用默认材质:切换“使用默认材质”的显示。
着色对象上的线框:切换所有着色对象上的线框显示。
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图1-46

图1-47
带纹理:切换“硬件纹理”的显示。图1-48所示为单击该按钮后,模型上所显示出的贴图纹理效果。

图1-48
使用所有灯光:通过场景中的所有灯光切换曲面的照明。
阴影:切换“使用所有灯光”处于启用状态时的硬件阴影贴图。
屏幕空间环境光遮挡:在开启和关闭“屏幕空间环境光遮挡”之间进行切换。
运动模糊:在开启和关闭“运动模糊”之间进行切换。
多采样抗锯齿:在开启和关闭“多采样抗锯齿”之间进行切换。
景深:在开启和关闭“景深”之间进行切换。
隔离选择:限制“视图”面板以仅显示选定对象。
X射线显示:单击该按钮后,视图中的模型将呈半透明显示效果,如图1-49所示。

图1-49
X 射线显示活动组件:在其他着色对象的顶部切换活动组件的显示。
X 射线显示关节:在其他着色对象的顶部切换骨架关节的显示。
曝光:调整显示亮度,减少曝光可查看默认在高光下看不见的细节。单击该按钮在默认值和修改值之间进行切换。
Gamma:调整要显示的图像的对比度和中间调亮度,增大Gamma 值可查看图像阴影部分的细节。
视图变换:控制从用于显示的工作颜色空间转化颜色的视图变换。
1.4.6 工作区选择器
“工作区”可以理解为多种窗口、面板以及其他界面选项根据不同的工作需要而形成的一种排列方式。Maya允许用户根据自己的喜好随意更改当前工作区,如打开、关闭和移动窗口、面板和其他UI元素,以及停靠和取消停靠窗口和面板,这就创建了属于自己的自定义工作区。此外,Maya还为用户提供了多种工作区的显示模式,这些不同的工作区可以使用户非常方便地进行不同种类的工作,如图1-50所示。

图1-50
1.“Maya经典”工作区
Maya打开的默认工作区即为“Maya经典”工作区,如图1-51所示。
2.“建模-标准”工作区
当切换至“建模-标准”工作区后,Maya界面上的“时间滑块”及“动画播放控件”等部分将隐藏起来,这样会使得Maya的视图工作区显示得更大一些,方便了建模的操作过程,如图1-52所示。
3.“建模-专家”工作区
当切换至“建模-专家”工作区后,Maya几乎隐藏了绝大部分的工具图标,这一工作区仅适合对Maya相当熟悉的高级用户进行建模操作,如图1-53所示。

图1-51

图1-52
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图1-53
4.“雕刻”工作区
当切换至“雕刻”工作区后,Maya会自动显示出“雕刻”工具架,这一工作区适合进行雕刻建模操作的用户使用,如图1-54所示。

图1-54
5.“姿势雕刻”工作区
当切换至“姿势雕刻”工作区后,Maya会自动显示出“雕刻”工具架以及姿势编辑器,这一工作区适合进行姿势雕刻操作的用户使用,如图1-55所示。

图1-55
6.“UV编辑”工作区
当切换至“UV编辑”工作区后,Maya会自动显示出UV编辑器,这一工作区适合进行UV贴图编辑操作的用户使用,如图1-56所示。

图1-56
7.“XGen”工作区
当切换至“XGen”工作区后,Maya会自动显示出“XGen”工具架以及XGen操作面板,这一工作区适合制作毛发、草地、岩石等对象,如图1-57所示。

图1-57
8.“绑定”工作区
当切换至“绑定”工作区后,Maya会自动显示出“绑定”工具架以及节点编辑器,这一工作区适合制作角色装备的用户使用,如图1-58所示。

图1-58
9.“动画”工作区
当切换至“动画”工作区后,Maya会自动显示出“动画”工具架以及曲线图编辑器,这一工作区适合制作动画的用户使用,如图1-59所示。

图1-59
1.4.7 通道盒/层编辑器
“通道盒/层编辑器”面板位于Maya界面的右侧,与“建模工具包”和“属性编辑器”面板叠加在一起,是用于快速高效编辑对象属性的主要工具。它允许用户快速更改属性的参数值,在可设置关键帧的属性上设置关键帧,锁定或解除锁定属性以及创建属性的表达式。
“通道盒/层编辑器”面板在默认状态下是没有命令的,如图1-60所示。只有当用户在场景中选择了对象才会出现对应的命令,如图1-61所示。
“通道盒/层编辑器”面板内的参数值可以通过键盘输入的方式进行更改,如图1-62所示。也可以将鼠标指针放置于想要修改的参数值上,并按住鼠标左键以拖曳滑块的方式进行更改,如图1-63所示。
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图1-60

图1-61

图1-62

图1-63
1.4.8 建模工具包
“建模工具包”面板是Maya为用户提供的一个便于进行多边形建模的命令集合面板,通过这一面板,用户可以很方便地进入多边形的顶点、边、面以及UV中对模型进行修改编辑,如图1-64所示。

图1-64
1.4.9 属性编辑器
“属性编辑器”面板主要用来修改物体的自身属性,从功能上来说与“通道盒/层编辑器”面板的作用非常类似,但是“属性编辑器”面板为用户提供了更加全面、完整的节点命令以及图形控件,如图1-65所示。

图1-65
技巧与提示
“属性编辑器”面板内的参数值可以
在按住Ctrl键的同时按鼠标左键拖曳进行滑动更改。
1.4.10 播放控件
播放控件是一组播放动画和遍历动画的按钮,播放范围显示在“时间滑块”中,如图1-66所示。

图1-66
常用工具解析
转至播放范围开头:单击该按钮转到播放范围的起点。
后退一帧:单击该按钮后退一个时间单位(或帧)。
后退到前一关键帧:单击该按钮后退一个关键帧。
向后播放:单击该按钮以反向播放。
向前播放:单击该按钮以正向播放。
前进到下一关键帧:单击该按钮前进一个关键帧。
前进一帧:单击该按钮前进一个时间单位(或帧)。
转至播放范围末尾:单击该按钮转到播放范围的结尾。
1.4.11 命令行和帮助行
Maya界面的最下方就是命令行和帮助行。其中,命令行的左侧区域用于输入单个 MEL 命令,右侧区域用于提供反馈。如果用户熟悉Maya的 MEL脚本语言,则可以使用这些区域。帮助行则主要显示工具和菜单项的简短描述,另外,此行还会提示用户使用工具或完成工作流所需的步骤,如图1-67所示。
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图1-67