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Kubernetes Operator开发进阶
胡涛(Daniel Hu)编著计算机网络/软件工程及软件方法学· 5.8万字
更新时间:2023-03-30 21:57:28
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本书详细讲解Operator开发过程中所涉及的各个知识点,从简单的Operator示例应用入手,帮助读者快速上手Operator的开发流程,接着深入分析client-go、Deployment控制器等的源码,通过一个进阶应用的开发过程详细介绍Operator开发的各方面知识。通过本书的学习,读者能够轻松掌握Operator的开发技巧,深入理解Operator的底层原理,进而在日常工作中更好地利用Operator实现各种复杂的应用治理逻辑的开发。
品牌:机械工业出版社
上架时间:2023-01-01 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Kubernetes Operator开发进阶最新章节
查看全部- 文后
- 10.5 本章小结
- 10.4 封装自己的Chart包
- 10.3 Helm的常用操作
- 10.2 Helm的基本概念
- 10.1 Helm的安装
- 第10章 使用Helm打包应用
- 9.7 本章小结
- 9.6 Base和Overlay
- 9.5 使用Kustomize组合资源
胡涛(Daniel Hu)编著
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本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法计算机8.2万字