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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)
李瑞森更新时间:2021-01-22 19:32:31
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本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、大型综合游戏场景的具体制作流程和方法。
品牌:人邮图书
上架时间:2017-04-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)最新章节
查看全部- 附录2 3ds Max软件常用快捷键列表
- 附录1 3ds Max中英文命令对照
- 7.7 场景模型的导入、拼接与整合
- 7.6 场景地形的制作
- 7.5 瀑布的制作
- 7.4 山石模型的制作
- 7.3 植物模型的制作
- 7.2 场景建筑模型的制作
- 7.1 大型游戏场景的制作流程
- Chapter 7 大型综合场景实例制作
李瑞森
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