
会员
游戏UI设计之道(第二版)
盛意文化编著更新时间:2019-07-09 11:43:33
最新章节:6.8 本章小结开会员,本书免费读 >
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
上架时间:2018-12-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
游戏UI设计之道(第二版)最新章节
查看全部- 6.8 本章小结
- 6.7 专家支招
- 6.6 《古神志》游戏UI设计
- 6.5 《剑侠》游戏UI设计
- 6.4 《赛马》游戏UI设计
- 6.3 棋牌游戏UI设计
- 6.2 网络游戏界面设计要求
- 6.1 游戏类别与UI设计的关系
- CHAPTER6 网络游戏UI设计
- 5.7 本章小结
盛意文化编著
主页
同类热门书
最新上架
- 会员
平面广告设计
本书根据普通高等学校设计学的专业特点写作而成,是作者多年来教学实践经验的总结。全书共分七章,分别从广告概述、广告策划、广告创意、平面广告的构成要素、平面广告的版面设计、平面广告的流派与风格、平面广告设计案例分析入手,以视觉设计为核心,将前沿的广告设计理论与案例相结合,力求知识体系完整、核心内容突出、表达深入浅出,兼具理论性与实践性,为读者提供借鉴与参照。本书既可作为高校设计学、广告学等专业的教学用艺术10万字 - 会员
创意服装设计系列:珠宝首饰设计及案例
本书共分七章,较为全面、系统地论述了珠宝首饰设计概述、珠宝首饰的起源与发展、珠宝首饰的设计原理、珠宝首饰设计材料类型及案例、珠宝首饰设计与服饰的搭配案例分析、珠宝首饰设计的程序、珠宝首饰设计的市场营销分析等内容。本书注重理论研究与设计创新相结合,内容循序渐进、深入浅出,案例精彩,不仅适合珠宝首饰设计师、初级读者学习使用,而且可以作为高等院校艺术设计、珠宝首饰设计、服装设计、服装配饰设计等专业的教材艺术11.5万字 - 会员
品牌设计:形象设计+视觉识别+品牌传播
本书根据普通高等学校设计学的专业特点写作而成,是作者多年来教学和实践经验的总结。全书共分5章,首先对品牌理论进行简要陈述,之后论述了品牌标志设计、品牌的视觉识别系统、品牌设计的发展历程、品牌的传播与维护,最后选取了一些品牌设计的案例进行分析。本书以视觉设计为核心,将前沿的品牌设计理论与案例相结合,力求知识体系完整、核心内容突出、表达深入浅出,兼具理论性与实践性,可为学习品牌设计的学生和品牌设计师提艺术8.4万字 - 会员
二维设计基础与实践
本书图文并茂、由浅入深地讲解了二维设计的基础知识。本书重新思考和整合了“三大构成”中“平面构成”与“色彩构成”的相关知识,以全新的思路对二维范围内形态、色彩、材质的多样化表现手段与创造能力进行讲解;利用设计思维中的双钻模型框架融合教学实践,建立“三维一体”的评价体系,实现评价方式的多元化和标准化。本书内容由浅入深、循序渐进,辅以针对性案例练习,可引导读者完成由具象到抽象,再从抽象到具象的设计思维过艺术10.6万字 - 会员
CMF设计手册
本书从职业设计师查询手册的习惯出发,把章节分为两个模块八个章节。第一模块为CMF的基础模块,包含四个章节:CMF基础篇、CMF色彩篇、CMF材料篇、CMF工艺篇。基础模块涉及了色彩、材料、工程三大专业领域,同时又与企业应用保持着高度同频。第二模块为CMF的专业模块,包含四个章节:CMF设计方法篇、CMF设计流程篇、MF行业对应清单篇、CMF价值关键词清单篇。本书汇聚了企业与高校不同背景的优势力量,艺术17.3万字 - 会员
图形创意
本书主要内容包括:第一章图形创意的概述、第二章图形基本元素及造型、第三章图形创意思维的形式及方法、第四章图形创意创作技巧、第五章图形的空间转换、第六章图形在现代设计中的应用、附录、参考文献。艺术2.1万字 - 会员
艺术设计创新力丛书:导视系统设计
本书系统地建立了导视系统设计的概念范畴和研究领域,把培养导视设计的逻辑思维、分析能力、表现能力、审美能力以及创新能力作为编写的核心思想,并以此构成本书的基本构架和主要特点。本书强调从系统架构的角度,用设计的手段解决导视设计中遇到的相关问题。本书通过解读大量国内外优秀的导视设计作品,结合精练的理论与深入浅出的方法,以直观的方式阐述了导视设计的要点。本书适合高等院校艺术设计专业的师生阅读和使用,也可作艺术6.7万字 - 会员
数字媒体艺术创新力丛书:动态图形设计
本书在动态视觉研究视角下,以动态图形设计理论为依托,结合动态图形设计应用对其简史、原理、设计方法及商业应用进行了详尽而全面的介绍。通过本书的学习,读者可系统掌握动态图形设计的原理与方法,并能够独立进行动态图形作品创作。编著者查阅、参考了大量国内外动态图形设计相关作品,结合凝练的理论与深入浅出的设计实例,以直观的方式阐述了动态图形设计理论与实践。本书适合数字媒体艺术设计、平面设计、动画设计、信息艺术艺术6万字 - 会员
版式基础:版式设计思维、技术与实践
本书共有12章。开篇介绍了10种拿来即用的版式设计法则,让读者快速了解版式设计的基本法则;接着从版式设计的构成法则、文字、图片、网格、配色五个方面,讲解版式设计原理;最后则是跨平台设计实战案例篇,结合当下的热门设计案例,使读者能够全面理解案例的设计过程。详实的技巧解答帮助读者解决设计中遇到的困惑;丰富的成功案例有助于提升审美和设计能力。艺术0字