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Unity 4 3D开发实战详解
峰 杜化美 张月霞 索依娜编著计算机网络/软件工程及软件方法学· 23.1万字
更新时间:2019-01-01 21:16:17
最新章节:11.10 游戏的优化与改进开会员,本书免费读 >
随着Unity3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、最新的状态机技术等。《Unity43D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。第1章Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。
品牌:人邮图书
上架时间:2013-12-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unity 4 3D开发实战详解最新章节
查看全部- 11.10 游戏的优化与改进
- 11.9 游戏结束界面
- 11.8 帮助界面
- 11.7 统计界面
- 11.6 设置界面
- 11.5.6 瓶子下降和下降台控制
- 11.5.5 得分的绘制,储存和返回键的开发
- 11.5.4 瓶子碰撞体的组装
- 11.5.3 初始化与得分计算
- 11.5.2 保龄球瓶及其脚本
峰 杜化美 张月霞 索依娜编著
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